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国外直销,是否是工作室最后的出路?

发布: 2008-02-07 22:09:47    作者: 伤痕   来源: 腾讯  

    直销”这个名字的来源于臭名昭著的“传销”,其含义是生产商不通过销售商这个渠道,直接将商品销售给消费者。而对于本行业的直销,将是工作室(生产商)通过网站挂单,直接销售到国外客户,外汇的问题交由挂单网站来解决,而所挂单的网站在交易成功后抽取一定的手续费,这个手续费通常要包括汇率兑换中手续费,挂单网站的推广费用等等。。。

    随着中国加入WTO,世界经济的一体化程度愈浓,各类贸易里面的壁垒也在渐渐的消除,而虚拟交易也更是从中得益不少了。而国内工作室在经历着封号的风险和收货商的压榨下,生存岌岌可危。库存登记被千千万万的工作室所唾骂,而一些坚持当面交易的收货商受到了工作室的拥护,究其原因就在于价格越来越低,而工作室的利润被压缩到微乎其微,甚至于赔本赚吆喝,或者是工作室老板在给员工打工。

    个人对现在的直销持保留意见,如果工作室都去直销,那国外的竞争将更加强烈。对于工作室的内部管理和生产技术上会有更大的要求,而在竞争中得到实惠的将是国外的买G玩家,以消费者的利益作为首要的目标这是市场经济的必然结果,而部分无竞争的小工作室将被淘汰也将是必然的。对比下现实里的社会,虚拟虽然是虚拟的,但是其逃脱不了市场的规律。

    我们最近接触了国外不少的直销网站,他们正在努力的开拓国外的市场,而对内更需要众多工作室的支持。4U是韩服直销的开拓者,而在欧美游戏上比较早的是sparter,最近因为市场的发展,又新出来了不少家直销网站,如魔虎、igs、bygamer等等网站。

   对于现在的市场情况对大家一点建议,徘徊不前,没有创新意识,内部管理不完善,对于市场没有分析前瞻的工作室将会是被首先淘汰出局的一部分。
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